パッチ2.1の変更点

人物

  • 子供の出生率を修正。
  • 'not_from_ruler_party'(与党と違う党派に属する場合)による忠誠度低下を軽減。
  • 初めて総督に就任した人は忠誠度がとても上がる。
  • 将軍や総督が反乱を起こしたり亡命したりするときは近親者だけを道連れにする。
  • Fixed a bug where diplomats, children or spouses in a foreign country could change tag for a civil war.
  • 称号による人気上昇を少し修正。
  • カリスマが月々の人気変動に与える影響を半減。
  • 国籍がばらばらになった夫婦は離婚する。
  • 人物がどこに所在しているかのチェックをしっかりやるようになった。
  • 戦時疲弊は支配者の人気を下げるようになった。
  • 主席閣僚は戦時疲弊を低下させなくなった。そのかわり, 戦時疲弊の値をより低く抑える。
  • 忠誠度の高い人物は内乱時にはますます忠義になる。
  • 宗教技術開発者はOmen(吉兆)の威力を高めるのではなく、失敗時のペナルティを軽減する。
  • 称号や状態(いい歳をして無職とか)は人物の党派支持動向に影響しなくなった。
  • Removed the hidden conviction changes that were based on current objective triggers. (The same thing can be done explicitly with modifiers and effects in the objective scripts.)
  • 人物がどの党派を支持するかはその人の野望の達成具合に大きく影響されるようになった。
  • 人物の党派関係の処理に関するバグを修正。
  • 親が子に与える党派支持動向の影響が小さくなった。
  • 人物の党派支持動向がツールチップで表示されるようになった。
  • テキストが用意されていなかった野望にテキストを追加。
  • 称号を与えられた人は「いい歳なのに無職」と見なされなくなった。
  • Tightened up code for recalculating character modifiers when appropriate. Hopefully fixes a crash bug too.
  • 未成年のうちは、人気と忠誠が固定されたままとなる。
  • 官職に就いた人は最低でも12ヶ月経過しないと解任できなくなった。
  • Fixed a bug that could prevent reigning queens and female heir apparents from marrying.
  • 獄中の人物が氏族長に就任する不具合を修正。
  • Fixed an error preventing the objectives 'obj_help_friend_prison' and 'obj_help_friend_job' from being assigned.
  • 生まれたときに無宗教になってしまう人がいる問題を修正。
  • 女性が「支配者になりたい」という野望を抱きにくくした。
  • The effect of all popularity reducing events has been greatly increased.
  • Drastically increased the ruler popularity loss from the triggered modifier 'border_dispute'.
  • static_modifiers.txtに 'ruler_unpopularity_mod' 'ruler_popularity_mod'を追加。
  • static_modifiers.txtに 'static_finesse_mod', 'static_charisma_mod' and 'static_martial_mod'を追加。
  • Fixed an issue with clan chiefs and party leaders continuously gaining and losing their title.
  • 人物の野望はその人の称号や特性によって変化する。
  • 「支配者になりたい」という野望の持ち主は忠誠度が下がりやすくなった。
  • Increased disloyalty from the traits Assertive and Ambitious. Added a disloyalty effect to the Corrupt trait.
  • Disabled the 'Neglected Ambition' static modifier (it's replaced by modifiers on the relevant character objectives.)
  • Adjusted tech bonuses to monthly character loyalty down.
  • Fixed an issue with diplomats losing their granted titles.
  • 国籍が変わった人は野望がリセットされるようになった。
  • 君主に女友達がいると庶出子が誕生することがある。
  • 認知されない庶出子用の称号を追加。
  • Fixed some issues with rulers migrating upon annexation.
  • Added support for twins (ca 3% birth rate.)
  • Fixed a problem with historical children not being listed in order of age (causing the wrong child to become the heir.)
  • Fleshed out the original diadochi dynasties.
  • 人物の死は適切に記録されるようになった。
  • Characters should now get their modifiers immediately reset and recalculated when migrating.
  • Some traits are now congenital and can be inherited.
  • Fixed a problem with rulers partially losing their ruler status on tag change.
  • The correct "smear" chance is now actually used.
  • 暗殺と流言の費用を増加させた。またその効果を修正した。
  • 暗殺に失敗した直後に専用イベントが発生するようになった。
  • Fixed a bug with previous rulers continuously auto-gaining and losing the ex_ruler_title while being rulers once more.
  • Fixed the historical consulship of Margos for Achean League.
  • 蛮族の指導者に宗教や出生地が設定されない不具合を修正。
  • 投獄された人物はそれまでの野望がリセットされる。
  • 獄中の人物は新たな野望を抱かなくなった。
  • 死後にも「前執政官」や「元執政官」などの称号が与えられる不具合を修正。
  • Fixed the problem with 0 skills for historical characters due to initial age 0.

内乱

  • どちらかの陣営が首都を5年間保持していた場合、自動的に内乱が終決する。
  • 内乱時にゲームがクラッシュする不具合を修正。
  • Civil war rebel "filler" troops are now mercs.
  • Civil wars now also use the 'war' static modifier.
  • Civil wars will no longer automatically end as long as the losing side has occupied provinces.
  • Decreased the frequency of the civil war events "More Men" and "Deserters".
  • 現在のシステムに不適合であるため、内乱を開始させる多くのイベントを削除した。
  • Adjusted events 4804, 9005 and 9006 to work with the current civil war system.
  • Remaining rebel fleets now change sides at the end of a civil war.
  • Civil wars less likely to occur if enemies are present in many provinces.
  • Fewer "filler" characters should survive from the rebel side of a civil war once it's over.
  • 内乱で首都が移動しても、元来の首都の地を回復すれば内乱終結時に首都の場所は元に戻る。
  • Fixed some problems with event effects (inherit, secede_province) and civil wars.
  • 内乱の首謀者に嫁や未成年の子供がいる場合、彼女らも必ず反乱軍に加わる。

イベント

  • イベントエフェクトに 'start_civil_war'を追加。
  • Added event effect 'ruler_conviction' (alters the same conviction that the ruler has for a character.)
  • Adjusted the Death from Old Age event.
  • Fixed a serious bug with the "death by suicide for shamed people" event.
  • Fixed a bug preventing event 3715 from firing.
  • Made event 1060 rarer.
  • Tweaked the triggers of events 7518, 7519, 7520 and 7521 to prevent odd party changes.
  • Event 3400 should now only fire for women.
  • Fixed a slight problem with event 1060.
  • Toned down the frequency of event 4100 ("I am Spartacus".)
  • Heavy tweaks to event 7523 ("Councillor prefers a different heir"), which has been killing off heirs rather invisibly.
  • Corrected EVTDESC1096.
  • Event 7000 now gives more manpower.
  • Added event target scopes 'father' and 'mother'.
  • Added event effect 'family' (changes the character family.)
  • Added the trigger 'is_bastard'.
  • Added event effects 'add_spouse' and 'remove_spouse'.
  • Added some more interesting court intrigue events.
  • Added missing text key for major events.
  • Fixed some cases where events could give foreign diplomats jobs and titles.
  • Fixed some bugs in event 9903.
  • Event effects that give characters offices, titles and command positions now only check against the most basic requirements (alive, adult, not imprisoned, employer country.)
  • Fixed a bug with event 4402, causing none of the three options to have an effect.
  • The 'create_revolt' effect now actually creates the number of cohorts specified.
  • Adjusted the slave uprising events.
  • Tweaked some events for governors that should not affect the capital region.
  • New event effects 'slaves_fraction', 'freedmen_fraction' and 'citizens_fraction'. They change population by a fraction of the total population.
  • New province event (8100): "Provincial Citizenship". If the fraction of citizens is too low, the freemen may demand citizenship.
  • Added trigger 'is_pretender'.
  • Heavy rewrites of events 7515 and 7516 (pretenders killing off the heir/ruler.)
  • Event 7517 (job appointment) adjusted to not trigger while the populist party is in power.
  • Adjusted event 7515 (pretender murdering the heir), to make it less common
  • Fixed a serious bug with the any_family_member trigger.
  • Adjusted a trait event giving the corrupt trait to children.
  • Fixed a bug with the 'war' trigger for civil wars.
  • Fixed a problem with some events forcing titles on prisoners.

AI

  • AIは忠誠心が戻り始めた囚人を釈放するようになった。
  • AI will no longer stop targeting tributaries.
  • AIは中核州の奪回を積極的に試みるようになった。
  • AI countries bordering more powerful nations will be less interested in ships.
  • AI should now update on every ruler change again.
  • Removed inappropriate superpower antagonism.
  • Army AI: 自領に危機が迫っているときは攻勢に出なくなった。
  • Army AI: 長距離をてくてく歩いて侵攻しなくなった。
  • Army AI: Added safe movement check to armies moving between areas ("invaders") as well.
  • Army AI: Fixed a problem with exiled armies.
  • Peace AI: Fixed bug where it would demand capital provinces in peace.
  • Peace AI: Enemy tributary states no longer auto-reject all peace offers.
  • Diplo AI: Made sure AI breaks tribute status before DoW.
  • Diplo AI: Will spam players less with repeated trade route proposals.
  • Diplo AI: 同盟を破棄してくるようになった。
  • Diplo AI: Corrected some issues with alliance desire and cancellation.
  • Naval AI: Is now actually aware of the units of the other side in a civil war.
  • Naval AI: Fixed an issue with blockade plans not checking which sea zone a port exits into.
  • Naval AI: Not as eager to blockade if the enemy still has a viable navy.
  • Naval AI: 船を一隻で行動させなくなった。
  • Naval AI: Corrected an issue where it would stop evaluating enemy strength.
  • Naval AI: Fixed a bug where it would not properly transport land forces when at peace.
  • Recruit AI: Tweaked where it should build new units.
  • Adjusted the likelihood of the AI passing laws and decisions.
  • Military AI: Fixed a bug with war zone area checks.
  • 属国は貢物を停止しにくくなった。

インターフェイス

  • 上下のツールバーの外観がプレー国の文化に応じたものになった。
  • Fixed a bunch of messages concerning characters so there is a GOTO button to the dynastic screen.
  • No loyalty or popularity modifier tooltip for children, since they are locked values during childhood.
  • Fixed a problem with tech magistrates not being selectable.
  • Mission effect text now left formatted and uses a smaller font in the mission view.
  • The unemployed icon is now shown in the dynastic view as well.
  • Fixed a problem with sorting in the character views.
  • 自国とは無関係な海域に海賊が出現しても警告が出るようなことはなくなった。
  • Cleaned up the province revolt risk tooltip.
  • The wealth in the character tooltip no longer has three decimals.
  • Fixed some issues with the tooltips in the unit views.
  • Removed the double strait tooltip for empty provinces.
  • Improved loyalty tooltip in the character view and character selection view.
  • Country culture and religion shown in the tooltip over the country name in the province view.
  • Added tooltip to age in the dynastic view.
  • Improved tooltips for the population fraction effects.
  • Changed so there is only one text label for both censors in the government view (so there is room for "Thesmotete", etc.)
  • Character view filters altered. "Free" is now called "All". "Ruler Rivals" and "Ruler Friends" changed to Men and Women.
  • Added a field to the character tooltip saying if he or she is imprisoned, and by whom.
  • Fixed some quirks with the filter buttons and sorting in the character and character selection views.
  • Improved morale tooltip in the unit window.
  • The unemployed icon should no longer shown when it does not apply.
  • Improved some effect and trigger tooltips.
  • Added alert for province that you can potentially colonize (if you kill the barbarians there.)
  • Tooltip for party_support effects corrected to not say "lose -1" etc.
  • 統計画面を使って首都地方の総督を任命することはできなくなった。
  • Fixed a bug with the unit view not properly showing the governor as leader of regional troops.
  • Fixed some problems with misspelling of "title_pontifex" in events etc.
  • Fixed a bug in a tooltip saying there are 100 senators (there are only 99.)
  • The military view is now properly named "Military".
  • Changed the name of the "land_province" static modifier to "Base" (they are base values for all provinces.)
  • Fixed a whole slew of duplicate or bad localisation entries.
  • Corrected the tooltip for the max_manpower trigger.

共和制国家

  • 各党派への影響力が10%以下となった場合、自動的に"Opposition"という影響力の増加補正を受ける。
  • 宗教派が与党になったときのボーナスを軽減。
  • Added static modifier 'not_from_ruler_party'.
  • Adjusted the effect of static modifier 'same_party_as_ruler'.

君主制国家

  • 父系継承法の問題点を修正 (年長の息子の息子が、年少の息子より継承順位が低い)
  • 母系継承法を微修正。
  • Preferred heir calculation updated so that friends and rivals of the ruler also likes or dislikes his children.
  • Adjusted preferred heir calculations to consider the popularity of characters a lot more.
  • 配偶者が君主でなくなった王配の称号が正しく解除されるようになった。
  • 君主制や部族制の国は支配者の代替わりごとに人物の忠誠度が変動するようになった。
  • 女性王族の子の王位請求権が強くなった。
  • 女性王族の夫は王位継承順位が大幅に繰り上がる。
  • 第二・第三継承者はより自分を後継候補に推薦しやすくなった。
  • 女王は自分の子に自分と同じ家名を名乗らせるようになった。
  • 君主国での吉兆に関する2つの立法は、片方を採択するともう片方を立法できなくなる。

その他

  • 首都が移動した場合、その移動先の州の知事は自動的に解任されるようになった。
  • 植民地は常に国家文化と国家宗教に変更される (植民者の半数は首都からの人口であるため)。
  • レギオン首都の選定方法を改善した。
  • 吉兆の基準成功率を30%にした。
  • 傭兵を解散させたり引き抜いたりしても、指揮官の忠誠が変動しなくなった。
  • 傭兵は親衛大隊とはならなくなった。
  • Exported the Religion Power -> Omen Chance ratio to defines.txt and increased it by a factor of 10.
  • カルタゴは初めから大きな海軍を用意しているようになった。
  • 開始時におけるセレウコス家のエラーのいくつかを修正した。
  • The 'monarchy_conquer_weaker_neighbour' no longer triggers against allies.
  • 兵力を失った傭兵隊は自動的に解散するようになった。
  • Corrected some missions that had the wrong scope on their effects.
  • 他国に占領されている州の隣への植民は出来なくなった。
  • Fixed a problem where the pathfinding would suggest land movement across ships at sea.
  • 技術レベルはそれ自体が効果を持つようになった。例えば軍事系技術はレベルに応じて軍のdisciplineが上昇する。
  • Modified some title and government bonuses to remove extra discipline.
  • Citizenship や Emancipation といったidea(国策)の効果を飛躍的に向上させた。これらのideaによる住民の昇格率は1%から7%になった。
  • マンパワーの最大値を半減させた。
  • The morale collapse threshold for subunits is now exported to the defines.
  • Fixed a problem with capital validation.
  • 和平の際に貢物を要求できるようになるハードルを引き上げた。
  • Improved calc of culture and religion of regional independent countries.
  • Fixed an issue with not being able to ask for prisoner ransom.
  • 保有していない地方に軍を委譲することはできなくなった。
  • The effects of the mission 'get_an_alliance_mission' are now applied to the right nation.
  • Fixed bugs with the triggered modifiers 'panhellenic_games' and 'controller_of_antioch'.
  • Fixed a problem with the "Break the Carthaginians" mission.
  • Fixed more issues with the "Reclaim Cyrenaica" mission.
  • ユニット生産中の州を戦争以外で獲得した場合に、生産中ユニットまで受け継ぐようなことはなくなった。
  • 発明の効果を飛躍的に上昇させた。特に軍事系の発明。
  • 政体を変更するdecisionsを増やした。
  • 反乱軍の規模を大きくした。
  • Added some capital validation code from INN.
  • Unit loyalty to banished/exiled characters is now properly reset.
  • マンパワーの回復率を25%上昇。
  • Fixed the broken mission 'reclaim_cyrenaica'.
  • Fixed a bug with initial war exhaustion being given from future wars.
  • Province population can no longer drop to negative numbers on the yearly update.
  • Colonizing provinces no longer triggers the conquest population changes.
  • The ruler should now properly be regarded as governor of the whole capital region.
  • Fixed several minor issues with tag changes.
  • "Recent office" titles are now proper promagistracies; only retained in Rome (if it's a republic.)

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Last-modified: 2009-01-23 (金) 01:42:15 (3590d)