特質

特質は、キャラクターの性格や業績を示すものです。
能力補正のほか、イベント発生率を増減させるものもあります。
(サイバーフロント版の日本語訳に統一させていただきました。しかしmaniac(凶暴)とかはあきらかに誤訳だと思われます。)

Abrasive(がさつ)

Good natured(気さく)の特質を持つ人物と相性が悪い

  • 効果
    ・仇敵(rival)の最大枠が+1

Good natured(気さく)

Abrasive(がさつ)の特質を持つ人物と相性が悪い

  • 効果
    ・友人の最大枠が+1

Silver Tongued(雄弁)

Blunt(無愛想)の特質を持つ人物と相性が悪い

  • 効果
    ・元首の場合、Badboyを-0.025
    ・外交コマンドの成功率が+10%

Blunt(無愛想)

Silver Tongued(雄弁)の特質を持つ人物と相性が悪い

  • 効果
    ・外交コマンドの成功率が-10%

Crafty(狡猾)

Guileless(あどけない)の特質を持つ人物と相性が悪い

  • 効果
    ・謀略コマンドの成功率が+10%

Guileless(あどけない)

Crafty(狡猾)の特質を持つ人物と相性が悪い

  • 効果
    ・謀略コマンドの成功率が-10%

Sceptical(不信心)

Pious(信心深い)の特質を持つ人物と相性が悪い

  • 効果
    ・元首の場合、研究ポイントが-10%

Pious(信心深い)

Sceptical(不信心)の特質を持つ人物と相性が悪い

  • 効果
    ・元首の場合、研究ポイントが+10%
    ・総督の場合、改宗イベントの発生率を上げます。

Zealous(狂信的)

Tolerant(寛容)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・元首の場合、宗教の勢力(Omen Power)を+10%

Tolerant(寛容)

Zealous(狂信的)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・元首の場合、宗教の勢力(Omen Power)を-10%

Devout(敬虔)

Lapsed(背教的)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・元首の場合、吉兆の成功確率+10%

Lapsed(背教的)

Devout(敬虔)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・元首の場合、吉兆の成功確率-10%

Original Thinker(独創的)

Tactically Inflexible(戦術が固定的)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・戦闘時のイベント発生確率を+10%

Tactically Inflexible(戦術が固定的)

Original Thinker(独創的)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・戦闘時のイベント発生確率を-10%

Just(公正)

Arbitrary(優柔不断)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・州の反乱確率を-1
    ・州の最小反乱確率を-1

Arbitrary(優柔不断)

Just(公正)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・州の反乱確率を+1

Cruel(無慈悲)

Merciful(慈悲深い)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・州の税金を+20%、反乱確率を+2

Merciful(慈悲深い)

Cruel(無慈悲)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・州の税金を-10%、反乱確率を-1

Righteous(高潔)

Corrupt(汚職)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・元首の場合、Badboyを-0.025
    ・汚職度(corruption)を-20%

Corrupt(汚職)

Righteous(高潔)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・州の反乱確率を+1
    ・汚職度(corruption)を+20%

Founder(創始者)

Incapable(無能)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・建設費用を-5%

Incapable(無能)

Founder(創始者)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・建設費用を+5%

Benefactor(慈善家)

  • 効果
    ・税金を+5%

Inventor(発明家)

Narrowminded(狭量)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・研究ポイントを+10%

Narrowminded(狭量)

Inventor(発明家)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・研究ポイントを-10%

Lustful(好色)

Chaste(貞節)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・多産度(fertility)を+10%:子供ができやすくなります。

Chaste(貞節)

Lustful(好色)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・多産度(fertility)を+10%:子供ができにくくなります

Proud (傲慢)

Humble(控えめ)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・カリスマ(Charisma)が-1
    ・月々の人望上昇が+0.1

Humble(控えめ)

のProud (傲慢)特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・カリスマ(Charisma)が+1
    ・月々の人望上昇が-0.1

Vengeful(執念深い)

Forgiving (寛大)特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・カリスマ-1
    ・技量+1

Assertive (独断的)

Submissive(従順)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・月々の忠誠心が-0.1

Submissive(従順)

Assertive (独断的)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・月々の忠誠心が+0.1

Intelligent(知的)

Dumb(無知)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・外交コマンドの成功率が+10%

Dumb(無知)

Intelligent(知的) の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・外交コマンドの成功率が-10%

Generous(気前がよい)

Selfish(利己的) の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・汚職度が-0.2
    ・月々の人望上昇が+0.05

Selfish(利己的)

Generous(気前がよい) の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・汚職度が+0.2
    ・月々の人望上昇が-0.05

Honest(正直)

Deceitful(嘘つき)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・汚職度が-0.1

Deceitful(嘘つき)

Honest(正直)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・汚職度が+0.1

Energetic(精力的)

Lazy(怠惰)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・軍事+1
    ・カリスマ+1
    ・技量+1

Lazy(怠惰)

Energetic(精力的)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・軍事-1
    ・カリスマ-1
    ・技量-1

Cautious(慎重)

Reckless(無鉄砲)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・外交コマンドの成功率+5%
    ・謀略コマンドの成功率+5%

Reckless(無鉄砲)

Cautious(慎重)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・外交コマンドの成功率-5%
    ・謀略コマンドの成功率-5%

Shrewd(鋭敏)

Foolish(愚鈍)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・技量+2

Foolish(愚鈍)

Shrewd(鋭敏)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・カリスマ-1
    ・技量-1

Gluttonous(貪欲)

Self Controlled(冷静)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・月々の財産(wealth)が-0.05

Self Controlled(冷静)

Gluttonous(貪欲)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・月々の財産(wealth)が+0.05

Arrogant(尊大)

Modest(謙虚)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・カリスマ-1
    ・外交コマンドの成功率-20%

Modest(謙虚)

Arrogant(尊大)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・月々の人望上昇+0.05

Prominent(目立つ)

Unnoticeable(地味地味)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・月々の人望上昇+0.05

Unnoticeable()

Prominent(目立つ)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・月々の人望上昇-0.05

Loving(愛情深い)

Cold(冷淡)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・カリスマ+1

Cold(冷淡)

Loving(愛情深い)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・カリスマ-1

Ambitious(野心的)

Content(現状に満足)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・毎月の忠誠心-0.1
    ・独裁制への移行や内乱イベントなどと関係があります。

Content(現状に満足)

Ambitious(野心的)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・毎月の忠誠心+0.1

Suspicious(疑い深い)

Trusting(信じやすい)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・謀略コマンドの成功確率+10%

Trusting(信じやすい)

Suspicious(疑い深い)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・謀略コマンドの成功確率-10%

Wise(賢明)

Rash(軽率)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・月々の財産(wealth)が+0.05

Rash(軽率)

Wise(賢明)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・月々の財産(wealth)が-0.05

Jealous(嫉妬深い)

Secure(安穏)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・仇敵(rival)の最大枠が+1

Secure(安穏)

Jealous(嫉妬深い)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・仇敵(rival)の最大枠が-1

Sarcastic(皮肉屋)

Plain Speaking(率直)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・友人の最大枠が-1

Plain Speaking(率直)

Sarcastic(皮肉屋)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・外交コマンドの成功率-10%
    ・月々の人望上昇+0.10

Stubborn(頑固)

Weak Willed(意志薄弱)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・外交コマンドの成功率-10%

Weak Willed(意志薄弱)

Stubborn(頑固)の特質を持つ人物と相性が悪い。

  • 効果
    ・技量-2

Hunchback(脊椎後湾)

  • 効果
    ・カリスマ-1

Lisp(舌足らず)

  • 効果
    ・外交コマンドの成功確率-20%

Stutter(吃音)

  • 効果
    ・謀略コマンドの成功確率-20%

Fair(公平)

  • 効果
    ・友人の最大枠が+1

Inbred(近親婚)

  • 効果
    ・軍事-3
    ・カリスマ-3
    ・技量-3
    ・多産度-1

Limp(足が不自由)

  • 効果
    ・軍事-1

Ugly(不器量)

  • 効果
    ・カリスマ-1

Orator(演説者)

  • 効果
    ・月々の人望上昇+0.20

Unhealthy(不健康)

  • 効果
    ・健康度-0.3

Plague(疫病)

  • 効果
    ・健康度-0.8

Leper(業病)

  • 効果
    ・健康度-0.8
    ・多産度-1
    ・月々の人望上昇-0.20

Pneumonia(肺炎)

  • 効果
    ・健康度-0.5

Stressed(ストレス)

  • 効果
    ・技量-1

Schizophrenic(統合失調症)

  • 効果
    ・健康度-0.1
    ・カリスマ-2

Maniac(凶暴)

  • 効果
    ・カリスマ-1
    ・技量+1

Invalid(肢体不自由)

  • 効果
    ・軍事-3

Wounded(負傷)

  • 効果
    ・軍事-1
    ・健康度-0.1

Maimed(身体障害)

  • 効果
    ・軍事-2

Epileptic(てんかん)

  • 効果
    ・謀略コマンドの成功確率-20%

Victorious(勝利者)

  • 効果
    ・友人の最大枠が+1
    ・仇敵の最大枠が+1

Conqueror(征服者)

  • 効果
    ・月々の人望上昇+0.10
    ・軍隊から忠誠心が月々+0.05
    ・独裁制への移行や、内乱イベントに関係しています。

Brave(勇敢)

Coward(臆病)の特質を持つ人物と相性が悪い。
・軍隊から忠誠心が月々+0.05

Coward(臆病)

Brave(勇敢)の特質を持つ人物と相性が悪い。
・軍隊から忠誠心が月々-0.10

Confident(自信家)、Tactician(策士)、Disciplined(規律正しい)、Steadfast(不動)、Aggressive(好戦的)

  • 効果
    ・戦闘時にそれぞれの特質固有の戦闘イベントを発生させることがあります。

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Last-modified: 2010-04-18 (日) 18:47:53 (3010d)